Project Natal: потрясающая игра для Xbox 360 без контроллера на E3

Вчера Microsoft продемонстрировала свой сверхсекретный контроллер движения Project Natal на выставке E3 2009. В IT Blogwatch Ричи Дженнингс наблюдает за тем, как блогеры наблюдают за тем, как Питер Молинье представляет способ управления играми для Xbox 360 без использования контроллера. И да: есть угол ИТ.

Не говоря уже о Twitcaps ...

Остин Модин следит за невидимым контролером:

Вчера Microsoft продемонстрировала свой сверхсекретный контроллер движения Project Natal на выставке E3 2009

Microsoft представила чувствительный к движению гаджет для Xbox 360, который использует все тело игрока для управления видеоиграми. Названный «Project Natal», новый аксессуар представляет собой горизонтальную полосу, расположенную рядом с консолью, которая позволяет игрокам управлять своими играми и носителями Xbox, не касаясь аппаратных средств. Вместо того, чтобы полагаться на палочку для обнаружения движения, как вездесущий Nintendo Wii, устройство использует Трехмерная камера глубины и микрофоны для распознавания голосов и движений игроков для управления тем, что на экране. ... Натал может распознать лицо игрока и автоматически войти в его профиль Xbox. Кроме того, по меню консоли можно перемещаться жестами [например] Отчет меньшинства . Microsoft представила чувствительный к движению гаджет для Xbox 360, который использует все тело игрока для управления видеоиграми

Мэтт Пекхэм думает, что Натал не только об играх:

Microsoft совершенно поражена «Project Natal». Я имею в виду действительно устали. Да, это какое-то глупое имя, но оно может оказаться самым впечатляющим шоу-шоу, о котором когда-либо говорилось в любой компании.

...

Теперь подумайте не только о играх, и именно здесь кинематографист изобразил факторы роста Стивена Спилберга более чем поверхностно. ... Это не просто игровая линейка Microsoft. Подумайте о том, чтобы войти в комнату и поиграть в игру, которая уже точно знает, где находятся ваши руки и ноги. Система, которая уже знает, сердитый ли ты или меланхоличный, улыбаешься или хмуришься, сколько у тебя пальцев на руках, или насколько у каждого изогнуты или вытянуты пальцы. Теперь подумайте не только о играх, и именно здесь кинематографист изобразил факторы роста Стивена Спилберга более чем поверхностно

Бен Кучера видит, как Xbox 360 превращается в социальный центр:

Microsoft вывела Стивена Спилберга на сцену, чтобы продемонстрировать технологию, и его аватар переместился в режиме реального времени, когда он контролировал пользовательский интерфейс. В то время как многие называли эту технологию уловкой перед E3, все, кажется, полностью впечатлены тем, что здесь сегодня показывают. Это не размахивает руками, как Wii, это очень захватывающая технология, связанная с очень мощной консолью.

...

Чувство игры очень Nintendo, и это хороший комплимент. ... Microsoft установила удивительно высокую планку для всех остальных. Натал выглядит невероятно, хотя для того, чтобы мы могли полностью поверить в сделанные заявления, потребуется некоторый опыт из реальной жизни. ... Насколько это будет казаться таким реальным - и таким хорошим - когда мы возьмемся за это? Чувство игры очень Nintendo, и это хороший комплимент

Но Карл Бакленд не так уверен :

Я бы воздержался от суждения о Натале - Питере Молинье за ​​ажиотаж во всем. Кто-нибудь черный и белый? Я бы воздержался от суждения о Натале - Питере Молинье за ​​ажиотаж во всем

Роберт Уинтерс думает, что знает, как это работает :

Когда я увидел это, первое, что пришло в голову, было исследование Инженер Токийского университета Цуёси Хоро , Он связывал своего робота жестами. Что мне показалось особенно интересным, так это то, как он использовал и обрабатывал свои данные с камер. Результат был основан на реконструкции человеческого объема. Это означает, что система воспринимает пользователя как виртуальный объект, состоящий из маленьких виртуальных кубов.

Технически было множество камер для обнаружения движения тела. Это привело к трехмерной объемной модели его самого в реальном времени, которая состояла из этих маленьких виртуальных кубов. Анализируя эти кубы как данные, можно извлечь жесты. С этого момента все математические и вероятностные расчеты отображаются на модели человеческого тела. Технически было множество камер для обнаружения движения тела

Семинарный хакер Wii Джонни Чунг Ли также участвует:

Я не заслуживаю признательности за все, что вы видели на E3. Большая команда очень умных, очень трудолюбивых людей участвовала в создании демонстраций, которые вы видели на сцене. Часть, над которой я работаю, имеет гораздо большее отношение к тому, чтобы убедиться, что она может перейти со стадии E3 в вашу гостиную - для чего в нее вовлечена еще большая команда очень умных, очень трудолюбивых людей.

...

Говоря как человек, который работает в области интерфейса и сенсорных технологий в течение почти 10 лет, это удивительное сочетание аппаратного и программного обеспечения. Несколько раз я был в состоянии показать исследователям основные компоненты, их челюсти падают от удивления ... и по уважительной причине.

...

Мы все хотели бы, чтобы в один прекрасный день у нас была своя личная голодек. Это довольно ощутимый шаг в этом направлении. Мы все хотели бы, чтобы в один прекрасный день у нас была своя личная голодек

Итак, что вы берете? Примите участие и Оставить комментарий ,

И наконец...

Ранее в IT Blogwatch:

Не пропустите IT Blogwatch:

Ричи Дженнингс является независимым аналитиком / консультантом, специализирующимся на блогах, электронной почте и спаме. 24-летний кросс-функциональный ветеран ИТ, он также является аналитиком в Ferris Research. Вы можете следовать за ним на щебет или же FriendFeed , притворись другом Ричи на facebook , или просто используйте скучную старую электронную почту: связаться с Ричи ,

Насколько это будет казаться таким реальным - и таким хорошим - когда мы возьмемся за это?
Кто-нибудь черный и белый?
Итак, что вы берете?