Почему мы предпочитаем фильмы со скоростью 24 кадра в секунду и игры со скоростью 60 кадров в секунду?

  1. Скорость затвора (иначе: «выдержка», иногда просто «время», «затвор» или «затвор»)
  2. Klatkaż (количество кадров в секунду, кадр / с)
  3. Почему Хоббит выглядит как мыльная опера?
  4. Почему этот неестественный эффект не виден в играх?
  5. Что дальше? 24, 48 или 60 кадров в секунду?

Тема о количестве кадров в секунду в последнее время широко обсуждается на разных уровнях. Зрители нового Хоббита чувствуют себя некомфортно при скорости 48 кадров в секунду и обычно предпочитают картинку с беглостью 24 кадра в секунду. Игроки, с другой стороны, ожидают от своих консолей уровня ликвидности 60 к / с. Интересно, что они часто одни и те же люди! Какие есть отличия?

В случае с фильмами каждый из нас привык к так называемому внешний вид кино Чтобы понять, что это такое, вам нужно знать разницу между двумя основными параметрами: скоростью затвора и количеством кадров в секунду. Это две независимые настройки.

Скорость затвора (иначе: «выдержка», иногда просто «время», «затвор» или «затвор»)

Владельцы зеркальных фотокамер и других продвинутых камер наверняка знают, что при съемке можно применять разное время экспозиции. На снимке с короткой выдержкой (например, 1/2000 с) изображение будет заморожено, в то время как в течение длительного времени выдержки (например, 1/2 с) мы получим размытие в движении. Это очень простые отношения, и это результат времени воздействия.

Это можно легко проиллюстрировать на примере фотографии движущейся машины. Предположим, автомобиль движется со скоростью 50 км / ч, и мы делаем две фотографии: первую за 1/2000 с и вторую за 1/2 с. Во время первой фотографии автомобиль проедет около 7 мм, и так что картина будет выглядеть застрявшей во времени. Во время второго выстрела машина поднимется до 7 метров, поэтому на снимке это будет просто пятно.

В случае с фотографиями дело простое, но как это перевести в фильм, в котором затвор все еще открыт? Оказывается, что скорость затвора также имеет большое значение в фильме, поскольку она определяет частоту считывания данных матрицей. Таким образом, это так же влияет на размытость изображения на одном кадре фильма. Эта зависимость прекрасно видна в фильме, опубликованном Campus MovieFest. Смотрите сравнение, начиная с 1:38.

Изображение, записанное с выдержкой 1/48 с, естественно, размыто, тогда как при 1/2000 с движение очень динамичное, зубчатое и стробоскопическое.

Klatkaż (количество кадров в секунду, кадр / с)

Этот параметр гораздо проще понять. Это просто частота отображения, то есть количество кадров фильма, отображаемых за одну секунду. Теоретически, чем больше кадров в секунду, тем более плавной будет картинка. С другой стороны, при низких значениях рамки для фотографий и начинают напоминать слайд-шоу.

В европейском телевидении стандарт составляет 25 кадров в секунду, в то время как в американском и японском телевидении стандарт составляет 30 кадров в секунду (в частности, 29,97). В играх это значение является переменным и зависит от возможностей оборудования, однако консоли нового поколения обычно обеспечивают фиксированное значение 30 или 60 кадров в секунду. В свою очередь, стандарт кино составляет 24 кадра в секунду (ровно 23,98).

Простых 24 кадра в секунду недостаточно, чтобы добиться этого знаменитого кинотеатра. Ключом к успеху является сочетание кадра с выдержкой. «Кинематографический взгляд» мы получаем за двойную выдержку, а не за кадр. Поэтому абсолютным стандартом в кинопроизводстве является выдержка 1/48 с (в некоторых камерах 1/50 с) при 24 кадрах в секунду. Это соответствует традиционным аналоговым круглым снимкам, имеющим форму полукруга (правило 180 градусов).

Конечно, правила их нарушать, что используется в кино. На многих динамических стадиях боя или, например, взрывов, режиссеры используют гораздо более короткое время затвора, что делает изображение динамичным и немного стробоскопическим. Однако это не имеет ничего общего с клеткой, поскольку этот эффект можно получить как при 24 кадрах в секунду, так и при 48 кадрах в секунду.

Почему Хоббит выглядит как мыльная опера?

Каждую часть Хоббита можно просматривать со скоростью 48 кадров в секунду, что должно обеспечить исключительную плавность изображения. Проблема в том, что сложно привыкнуть к такой картине. На мой взгляд, похоже, что он был записан со старой камерой 70-х годов. Эффект выглядит как ускоренный фильм. Мы получим очень похожее впечатление на новых телевизорах с частотой 120 Гц, когда включим режим интерполяции материала с 24 до 120 кадров в секунду (например, TrueMotion).

В Хоббите обе переменные перекрываются. Во-первых, изображение с частотой 48 кадров в секунду получается более плавным, чем 24 кадра в секунду, к которому мы привыкли смотреть фильм. Во-вторых, Питер Джексон при записи Хоббита сознательно отказался от «кинематографического вида» и имитировал снимок в 270 градусов. Другими словами, вместо использования выдержки на половину кадра (1/96 с. Для 48 кадров в секунду) Джексон применил время 1/64 с. Это полностью нарушает кинематографический вид фильма. Таким образом, мы имеем и другой уровень размытия при движении, и разную степень плавности всего изображения.

Почему Хоббит не был записан со снимком 1/96 с? Вероятно, речь идет об адаптации к современным стандартам. Очень немногие кинозалы могут отображать изображение со скоростью 48 кадров в секунду, поэтому фильм должен быть доступен также со скоростью 24 кадра в секунду. Следовательно, 1/64 с - это компромисс между 1/48 с (стандартно для 24 кадров в секунду) и 1/96 с (стандартно для 48 кадров в секунду).

Почему этот неестественный эффект не виден в играх?

Почему этот неестественный эффект не виден в играх

Изображение в компьютерной игре воспроизводится на регулярной основе, поэтому оно подчиняется совершенно другим законам, чем видеозапись реального мира. В игре каждый кадр отображается отдельно, как если бы это была фотография. Поэтому у каждого одинаковая резкость. В играх практически нет эффекта размытия в движении, как мы видим в кино. Эта неестественная резкость изображения привела к тому, что разработчики наложили эффект искусственного размытия движения, который активируется, например, при быстром повороте из стороны в сторону. Однако этот эффект накладывается на четкие кадры с четкими кадрами, поэтому его сложно каким-либо образом сравнить с тем, как камера записывает фактическое изображение.

Поэтому изображение на скорости 60 кадров в секунду в игре просто более плавное, но при этом нет особого эффекта «ускорения» видео или «стробоскопа». Сравнение 30 кадров в секунду и 60 кадров в секунду в различных играх можно найти по этому адресу ,

Что дальше? 24, 48 или 60 кадров в секунду?

В играх 60 кадров в секунду это становится стандартом, и в будущем у нас, вероятно, будут еще более высокие частоты. А как насчет фильма? Всем известно, что 24 fps - это следствие архаичной аналоговой технологии. Для синхронизации изображения со звуком требовалось 24 кадра в секунду, и это был скачок со значения 16 кадров в секунду, которое было самым распространенным стандартом в тихом кинотеатре.

Нужен ли еще один прыжок со скоростью 48 кадров в секунду? И да, и нет. Динамические фильмы просят лучшей плавности изображения. В свою очередь, мы все привыкли к 24 или 25 кадрам в секунду, которые большинство из нас смотрит каждый день от ребенка, даже по телевизору. Поэтому создателям фильма будет очень сложно убедить зрителя в более высокой клетке.

Картинка в шапке: Shutterstock ,

Почему этот неестественный эффект не виден в играх?
Что дальше?
Или 60 кадров в секунду?
Какие есть отличия?
В случае с фотографиями дело простое, но как это перевести в фильм, в котором затвор все еще открыт?
Почему Хоббит выглядит как мыльная опера?
Почему Хоббит не был записан со снимком 1/96 с?
Почему этот неестественный эффект не виден в играх?
Или 60 кадров в секунду?
А как насчет фильма?

Новости

Сериал Крик онлайн
Фанаты известного фильма ужасов «Крик» могут радоваться. Так как американский телеканал MTV 2015 году начал транслировать телесериал с одноименным названием. В основу сюжета взяты мотивы того же «Крика»,

Смотреть онлайн самые новые и интересные фильмы и сериалы бесплатно в хорошем качестве HD на Kinogo
Сейчас очень много сайтов на которых можно посмотреть свои любимые фильмы онлайн не скачивая их к себе на компьютер. Это очень удобно так как качество фильмов которые смотришь онлайн очень хорошее, ничуть

Шерлок холмс сериал
Британский телесериал предлагает посмотреть на бессмертное произведение Артура Конан Дойла о Шерлоке Холмсе с другой стороны. Несмотря на бесчисленное количество раз экранизации повестей о сыщике и его

Полицейский с рублевки сериал
Григорий Измайлов является очень красивым и обаятельным парнем. Но это еще не все его замечательные качества. Он работает полицейским, который занимается поимкой преступников, проведением специальных

Где посмотреть сериал Королевы Крика 1 сезон
У каждого человека различные представления о любимых сериалах. Кто-то предпочитает жанр ужастиков, кто-то комедии и можно ещё многое перечислить. У меня не так много любимых сериалов, но одним из них

Где посмотреть сериал Мистер Робот
Не знаю слышали ли вы что ни будь про сериал Мистер Робот, но лично я когда впервые услушал то подумал очередная чушь какая то. Даже не хотел сначала смотреть но моя девушка заставила меня это сделать

Сериал Южный парк
Многих людей можно официально назвать сериаломанами! Они не пропускают ни одной серии любимого сериала и следят за выходом новых сезонов. Меня тоже можно назвать сериаломаном, и последней находкой стал

Сериал Путь
Многие сериалы достойны просмотра, и один из таких сериал Путь. Возможно не все, но большинство людей любят необычные сериалы с немного запутанным сюжетом. Путь является как раз именно таким сериалом,

Сериал Однажды в сказке 6 сезон
Сидя в декрете я начала смотреть сериалы. Хотелось бы что-нибудь романтическое доброе, ведь в наше время много пошлого вокруг. Наткнулась на рекламу сериал сериал Однажды в сказке 6 сезон. Прочитала характеристику