элита

  1. Описание [ редактировать ]
  2. Управление [ редактировать ]
  3. Типы космических кораблей [ редактировать ]
  4. Характеристики корабля и оценки убийств [ редактировать ]
  5. Расширения корабля [ редактировать ]
  6. Дальнейшие подсказки [ редактировать ]
  7. Ручная стыковка (краткий курс от Worf) [ редактировать ]
  8. Автоматическая стыковка [ редактировать ]
  9. Руководство [ редактировать ]
  10. Решение [ редактировать ]
  11. Экономический разрыв [ редактировать ]
  12. 64er Longplay [ редактировать ]
  13. Критики редактировать ]
  14. Разнообразный [ редактировать ]
  15. Метка диска [ редактировать ]
  16. [ редактировать ]
  17. Мелочи [ редактировать ]
  18. Неофициальные версии [ редактировать ]
  19. Рекорд [ редактировать ]
  20. Видео [ редактировать ]

В этой статье описывается компьютерная игра Elite В этой статье описывается компьютерная игра Elite. Для других целей см. Элита

элита № игры 243 Разработчик Дэвид Брабен , Ян Белл , Эйдан Белл Компания жар-птица издатель жар-птица , Ариоласофт ГмбХ Музыкант Дэвид Данн (кодирование), Эйдан Белл (композиция), [1] Иоганн Штраус (композиция) HVSC -File MUSICIANS / D / Dunn_David / Elite.sid Release 1985 Платформа Желудь Архимед, Желудь Электрон, Amiga , Apple II , Atari ST BBC Micro, C64 , РЭШ, Амстрадский КПК , MSX , ZX Spectrum Татунг Эйнштейн, MS-DOS
Inoffical :
Плюс / 4
C128 Жанр Симулятор, Космический Gamemode Один игрок операция элита   № игры   243 Разработчик   Дэвид Брабен   ,   Ян Белл   ,   Эйдан Белл   Компания   жар-птица   издатель   жар-птица   ,   Ариоласофт ГмбХ   Музыкант   Дэвид Данн   (кодирование), Эйдан Белл (композиция),   [1]   Иоганн Штраус (композиция)   HVSC   -File MUSICIANS / D / Dunn_David / Elite Средства массовой информации язык Преемник информации: Frontier: Elite II (1993, не преобразован в 8-битные системы) голосование пользователей C64-Wiki (10 = лучший голос): 8,53 балла при 66 голосах (ранг 25).
Вы должны войти в систему, чтобы проголосовать. 64er 9 Выпуск 7/89 C64Games 8 12 июня 2007 г. - «супер» - 9,098 падений Lemon64 8,7 12 июня 2007 г. - 155 голосов Kultboy.com 8,91 12 июня 2007 г. - 20 голосов Gamebase64 9 5/5 «Очень хорошо» ZZap64 95% выпуск 5/85

Описание [ редактировать ]

У игры Elite нет определенной цели и определенного конца. Не существует ограничения по времени, в течение которого необходимо выполнить определенные задачи. Этот принцип открытых игр в основном отличается от всех компьютерных игр, известных на данный момент.

Как коммандер Джеймсон, игрок может путешествовать по восьми галактикам, чтобы повысить свою карьеру астронавта. Успех игрока становится заметным как за наличные деньги, так и за оценку в качестве космонавта. Крупные и мелкие ошибки влияют на судимость, что, в свою очередь, может привести к более враждебному поведению властей или других космонавтов. Космический корабль игрока должен пройти через трехмерное пространство. Игрок может контролировать скорость и вращение вокруг перекрестия и вертикальной оси. В отличие от Elite 1, летные характеристики подобны полету в воздухе (не в вакууме) - максимальная скорость достигается быстро и возможно относительно узкое спиральное движение. Кроме того, гравитационная сила небесных тел отсутствует - нужно вращаться вокруг планет, а не поворачиваться на орбиту. Космический трафик обслуживается орбитальными станциями; посадка на планету невозможна (для игрока). Как ни странно, в каждой солнечной системе есть ровно одна планета с каждой ровно одной орбитальной станцией. Стыковка к ним иногда может оказаться трудной. Межзвездные расстояния пересекаются гиперпространственным скачком не более 7 световых лет.

Начинающий космический корабль оборудован только очень в основном, а столица очень ограничена. Можно купить дополнительное оборудование, которое повышает боевую мощь и позволяет значительно зарабатывать деньги. Другие космические корабли не могут быть куплены.

Возможности зарабатывать деньги разнообразны. С одной стороны, вы можете торговать , используя ценовые различия между двумя солнечными системами. Цены продаваемых товаров являются случайными в небольшой степени и в основном зависят от экономической классификации соответствующей системы. С помощью космического когтя вы можете извлекать из космоса ненужные предметы, которые затем можно продать. Если игрок не хочет ждать, пока другие космические корабли добровольно сбросят свои транспортные контейнеры, он может немного помочь им, стреляя лазером. Эту процедуру обычно называют пиратством . За стрельбу в пиратские корабли и астероиды вы обычно получаете небольшую награду - награду . Еще одним источником дохода является горнодобывающая промышленность , которая занимается разложением астероидов с помощью горного лазера. Части могут быть собраны и проданы.

Особую опасность представляют Thargoid Invaders . Они могут вытащить космические корабли из своего гиперпространственного прыжка и атаковать их в межзвездном пространстве. Восьмиугольные корабли Таргоидов удивительно сильны и крепки. Кроме того, эти космические корабли посылают беспилотники с дистанционным управлением, которые можно поймать и продать. Иногда эти корабли Thargoid также появляются в космосе рядом с планетами.

В качестве особого бонуса игроку также предлагается в этой версии игры три миссии:

  • Если аккаунт впервые достиг 6583,5 Cr, игрок может купить « Trumbels ». На самом деле это не совсем миссия, но она ставит задачу перед игроком.
  • После 256 убийств и в первой и второй галактике игроку предлагается найти украденный прототип боевого корабля и уничтожить его. В награду манит 5000 Кр.
  • После завершения предыдущей миссии и 1280 убийств и третьей галактики игроку предлагается транспортировать чертежи для нового боевого корабля через половину галактики. Здесь вас ждут многочисленные бои с Thargoids, а также улучшенная энергетическая единица в качестве награды.

Игра Elite обладает следующими конструктивными особенностями:

  • 3D-моделирование в векторной графике; объекты отображаются в виде решетчатой ​​модели (уникальной в то время на C64).
  • Вид от первого лица из кабины космического корабля, информационные экраны для торговых и навигационных функций. Различные звуковые эффекты и две музыкальные пьесы.

Экран функционального положения в нижней части экрана показывает положение других объектов относительно собственного космического корабля в декартовом представлении.

Экран функционального положения в нижней части экрана показывает положение других объектов относительно собственного космического корабля в декартовом представлении

... анимация из игры

Управление [ редактировать ]

  • 1 покупка груза (только когда корабль пристыкован)
  • 2 продать груз (только когда корабль пристыкован, в противном случае обзор хороших цен)
  • 3 оборудовать корабль (только когда корабль пристыкован)
  • 4 галактическая карта
  • 5 местная карта
  • 6 данных о системе
  • 7 рыночных цен
  • 8 статус
  • 9 инвентарь
  • F поиск планеты (только когда вызывается карта звездного неба)
  • D расстояние до системы (звездная карта)
  • D установить курсор назад в текущую позицию (звездная карта)
  • @ доступ к носителю (только когда судно пристыковано)
  • # покинуть торговое меню (см. 1,2,3)
  • Inst / Del ← (стрелка влево) перезапустить игру
  • или <повернуть против часовой стрелки или ДЖОЙСТИК
  • , или> по часовой стрелке или джойстик
  • S раковина или джойстик
  • X подъем или джойстик
  • Пространство больше тяги
  • - или же /? меньше тяги
  • C включите стыковочный компьютер
  • P выключить стыковочный компьютер
  • H гиперпространственный прыжок
  • J короткий прыжок
  • CTRL H Галактический гиперпространственный прыжок
  • Пожарный лазер или ПОЖАРНАЯ КНОПКА
  • Т ракета в цель
  • M огненная ракета
  • U деактивировать ракету
  • E активировать ECM-систему (если есть)
  • C = (Commodore key) энергетическая бомба
  • ← активировать аварийную капсулу (если есть)
  • F1 вид спереди (начало)
  • F3 вид сзади (начало)
  • F5 вид стартовой доски (начало)
  • F7 вид у порта (начало)


В английской версии есть только одно музыкальное произведение (Иоганн Штраус). В немецкой версии, однако, есть дополнительная песня. Когда вы остановили игру с помощью «Inst / Del», появляются следующие недокументированные функции.

  • Выключение выравнивания (во время вращения / наклона) вкл / выкл
  • Включение / выключение переключателя хода / остановки
  • K клавиатура / джойстик управления
  • Y поменять местами влево / вправо (цель назад)
  • J поменять местами влево / вправо и вверх / вниз
  • Q звуковые эффекты выключены
  • S звуковые эффекты включены
  • F мигает КРАСНЫМ / ЖЕЛТЫМ ВКЛ / ВЫКЛ
  • P рисунок планеты
  • C музыка возможна / не возможна
  • M немедленно включить / выключить музыку
  • B включить / выключить звуки во время музыки
  • E выбрать между двумя песнями
  • Включение / выключение режима X: CTRL во время гиперпрыжка "притягивает" Thargoids.

Типы космических кораблей [ редактировать ]

Убийства / Рейтинг [ редактировать ]

Рейтинг убийств 0 Безвредный 8 В основном безвредный 16 Плохой 32 Средний 64 Выше среднего 128 Компетентный 512 Опасный 2560 Смертельный 6400 Элита

(Источник: http://www.iancgbell.clara.net/elite/faq.htm#A4 )

Характеристики корабля и оценки убийств [ редактировать ]

В версии BBC каждый корабль считается убийством. В версии C64 был вставлен «дробный» байт (так называемая оценка уничтожения), который приведен в столбце «Значение уничтожения» в следующей таблице.

Пример: 8 уничтоженных тромбоцитов считаются за 1 убийство (8 х 0,125). 4 уничтоженных боа считаются за 10 убийств.

Название Размер Энергия Скорость макс. max.loot Bounty (CR) Kill Value Кориолис, ул. 160 240 0 6m 0t 0 0 Станция Dodec 180 240 0 0m 0t 0 0 Ракета 40 2 44 0m 0t 0 1.75 Tharglet 40 20 30 0m 0t 5 0.3906 Космический мусор 16 17 8 0m 0t 0 0.1953 Escape Capsule 16 17 8 0m 0t 0 0.1953 Тромбоциты 10 16 16 0m 0t 0 0,125 Грузовой контейнер 20 17 15 0m 0t 0 0,1211 Боулдер 30 20 30 0m 0t 0,1 0,0781 Astroid 80 60 30 0m 0t 0,5 0,0977 Каменный осколок 16 20 10 0m 0t 0 0,1172 Шаттл 50 32 8 0m 15t 0 0,1953 Транспортер 50 32 10 0m 0t 0 0.1992 Каменный отшельник 80 180 30 2m 7t 0 1 Police Viper 75 140 32 1m 0t 0 0.3125 Трейдеры Cobra III 95 150 28 3m 3t 0 2.75 Python 80 250 20 3m 5t 0 2 Boa 70 250 24 4m 5t 0 2.5 Анаконда 100 252 14 7м 7т 0 3 Пакет Охотники Sidewinder 65 70 37 0м 0т 5 1 Мамба 70 90 30 2м 1т 15 1.5 Тикрайт 60 80 30 0м 1т 10 1 Сумматор 50 85 24 0м 0т 4 1.0625 Геккон 99 70 30 0м 0т 5.5 1 Cobra I 99 90 26 2m 3t 7.5 2 Worm 99 30 23 0m 0t 0 0.5859 Одинокие волки Cobra III 95 150 28 2m 1t 17.5 3.5 Asp II 60 150 40 1m 0t 20 3.25 Python 80 250 20 3m 2t 20 3.5 Fer de Lance 40 160 30 2 м 0 т 0 3,75 Морей 30 100 2 5 0m 1t 5 2,25 Thargoid 99 240 39 6m 0t 50 8 Constrictor 65 252 36 4m 3t 0 16 Cougar 70 252 40 4m 3t 0 16

(Источник: http://www.iancgbell.clara.net/elite/faq.htm#A4 )
(Значения убийств, преобразованные в десятичную по HtW)

Расширения корабля [ редактировать ]

Название Кредиты технического уровня Топливо 1 LY * 2 Ракета 1 30 Расширение грузового отсека 1 Система 400 ECM 2 600 Импульсный лазер 3 400 Лучевой лазер 4 1000 Совки топлива / груза 5 525 Escape Pod 6 1000 Бомба энергии 7 900 Блок дополнительной энергии 8 1500 Стыковка Компьютеры 10 1500 Galactic Hyperdrive 11 5000 Mining Laser 11 800 Военный Laser 11 6000

Дальнейшие подсказки [ редактировать ]

  • Возможные враги в бою обычно используют ту же тактику, которая зависит от типа корабля. Особенно маленькие корабли стараются держаться в тупике, здесь могут помочь дополнительные лазеры.
  • Если три или более корабля материализуются одновременно близко друг к другу в ближнем космосе планеты, это почти всегда пираты.
  • Таргоиды в межзвездном пространстве всегда появляются группами по четыре, в ближнем к планете пространстве группа из двух всегда материализуется и всегда находится в самом дальнем квадранте экрана позиционирования.
  • Восьмиугольные корабли Таргоидов повреждены с помощью энергетической бомбы, но они обычно не разрушаются, дроны, к счастью, менее устойчивы. Ракеты бесполезны, так как у Thargoids есть ECM-система, и они могут выпустить ее практически сразу после обнаружения ракеты.
  • Если активированные дроны Таргоидов будут уничтожены или пойманы с помощью космического когтя, соответствующий (восьмиугольный) космический корабль выпускает новых дронов. Если все основные корабли уничтожены, оставшиеся дроны автоматически деактивируются.
  • Регулярное использование ракет или энергетических бомб является очень дорогим делом, поскольку затраты на ракету несоразмерны возможному вознаграждению. И то и другое можно рассматривать как вид страхования жизни. Если ракета будет выпущена с расстояния удара, у жертвы может не хватить времени, чтобы выпустить потенциально доступную систему ECM, которая иногда также работает для кораблей Thargoid.
  • Собственный корабль может пережить столкновение с другим космическим кораблем или ракетный удар, если щиты имеют полную мощность. Таким образом, имеет смысл просто атаковать особо стойкого маленького врага (например, Adder, Worm), прежде чем он выпустит свои ракеты.
  • Многочисленные звуковые эффекты предлагают ценную помощь во время боя. Лазерный удар издает другой звук, как выстрел. Ракетная система может быть использована в качестве прицельной помощи. После активации раздается короткий подглядывающий звук, когда цель находится в поле зрения; это подходящий момент для использования лазера.
  • Лазерная и ECM система используют энергию аккумуляторов. Когда энергии недостаточно, вы должны воздерживаться от использования этих приборов, чтобы хотя бы один аккумулятор энергии мог регенерировать. Изменения курса наугад, а тормозные и ускоряющие маневры могут в то же время избежать вражеских ударов.
  • Трубачи ищут только неприятности! Но они так мило! Оставаясь рядом с солнцем, они убивают их, но будет трудно вернуть вложенные 5000 Cr, продав меха. Использование аварийной капсулы здесь тоже не поможет!
  • Похищенный прототип «Констриктор» (2-я миссия) можно найти в определенной системе. Подсказки в данных планеты ведут к следу. К счастью, новые владельцы понятия не имеют, что находится на корабле.
  • Транспортировка чертежей (3-я миссия) не станет скучной.
  • Никто никогда не получал богатство с помощью майнинга. Наиболее полезное применение горного лазера - это обработка внешней оболочки большого грузового судна, которое после нескольких выстрелов освобождает свой груз и распадается на обломки, которые можно извлечь и продать вместе с грузовыми контейнерами.
  • Работа с наркотиками, огнестрельным оружием или рабами приводит к оценке « преступник » в судимости.
  • Если аварийная капсула найдена, она может быть продана - вместе с существом внутри нее - как «рабы».
  • Если орбитальная станция «случайно» обстреляна, это приводит к тому, что она считается « беглецом », и разнос полицейских кораблей. Здесь игрок может снова приземлиться (если он может избежать нападений полиции), если криминальная репутация была уменьшена (с помощью гиперпространственного прыжка) до « преступника ».
  • Наибольшая торговая прибыль может быть достигнута, если вы торгуете с системами, которые настолько различны, насколько это возможно. Вы можете достичь хороших продажных цен в основном с продуктами, которые встречаются в соответствующей системе. Компьютеры, машины и предметы роскоши продаются в аграрных государствах значительно лучше, чем ресурсы всех видов, текстиль или продукты питания.
  • Золото, платина и драгоценности все еще могут быть загружены, хотя грузовой отсек уже заполнен. Захваченные дроны Таргоидов прикреплены снаружи корабля и поэтому не увеличивают вместимость корабля.

Ошибки [ редактировать ]

Если количество товаров превышает 6553,5 Cr, то обнаруживается переполнение, и рассчитывается намного меньше. Если стоимость товара составляет 6554 Cr, то, к сожалению, забронировано только 0,4 Cr. Поэтому при продаже нужно позаботиться о продаже в небольших количествах, тогда проблем нет! Я заметил это, когда хотел продать 151 кг платины за ад по цене 77,2 Cr. Мой 21,094,9 Cr стал только 26,198,5 Cr после продажи, но он должен стать 32,752,1 Cr! Таким образом, 6553,6 Cr отсутствовали, это число было мне знакомо, 65536 - это 2 16, поэтому 2 байта + 1. Привет, Ворф (Подсказки на 64Games-Forum от 24.02.2004)

В английской версии первая страница двустороннего информационного экрана всегда отображается только в течение нескольких секунд, а затем сразу же открывается вторая страница. Это относится главным образом к системной информации и поэтому особенно раздражает, поскольку информация об экономической системе и типе правительства находится на первой странице, а более бессмысленная дополнительная информация (составленная из текстовых модулей) - на второй странице. В немецкой версии эта ошибка исправлена.

Ручная стыковка (краткий курс от Worf) [ редактировать ]

Стыковка самая простая, если вы летите прямо к станции, как на рисунке 1,

остановитесь незадолго до этого, а затем выровняйтесь с планетой, как на рисунке 2

и затем летите к нему с полной скоростью около семи секунд, при этом не оставляйте без внимания указание высоты. Во время этого вы можете хорошо смотреть назад и наблюдать за уменьшением количества станций.

Затем вы снова останавливаетесь, поворачиваете и направляетесь к станции, выровнены идеально, только вращаетесь и летите. Если это не работает в первый раз, просто повторите.

(Worf, 27.02.2004 на форуме C64Games)

Автоматическая стыковка [ редактировать ]

Док-компьютер может приземлиться автоматически, но корректирует курс до тех пор, пока корабль не окажется на идеальном входящем пути. Поскольку корабль разгоняется только до половины скорости, стыковка с компьютером может занять невероятно много времени.

Док-компьютер ни в коем случае не должен включаться, если станция еще не видна, поскольку компьютер всегда выбирает прямой путь и не учитывает, находятся ли на этом пути другие корабли или планеты.

Игрок летит к станции, останавливается незадолго до нее и направляется к планете. Затем вы пролетите несколько секунд на полной скорости к планете. Тогда корабль должен мгновенно повернуть на остановку . Корабль должен уже быть на более или менее удобном входящем пути. На полной скорости он продолжает движение к открытию сейчас и в последний момент перед столкновением док-компьютер включен.

Приземление в большинстве случаев немного неубедительно, но почти всегда успешно. Если угол приближения был выбран действительно очень неблагоприятно, может случиться так, что стыковочный компьютер больше не сможет вносить достаточные поправки.

Руководство [ редактировать ]

Полное руководство, включая роман "Das Dunkle Rad" к игре в Полное руководство, включая роман Das Dunkle Rad к игре в   доступен онлайн на   C64Games доступен онлайн на C64Games.de - игра № 594 , Кроме того, вы найдете там звездные карты всех галактик, решения и базовые знания о миссиях и игре.

Решение [ редактировать ]

Торговые маршруты [ редактировать ]

Для начала вам нужно перевезти еду из омывать в Leesti , После полной продажи продуктов питания вы заполняете свое хранилище компьютерами и доставляете их на космическую станцию Diso , Из Дисо вы снова летите с едой, а затем и с расщепляющимся материалом, спиртными напитками или мехами обратно в Листи, чтобы снова отправиться оттуда с компьютерами (альтернативно, но менее прибыльными также являются машины и предметы роскоши).

На маршруте Листи - Дисо часто происходит контрабанда наркотиков / оружия и рабов, однако многие контрабандисты были уничтожены, потому что цены продажи иногда значительно ниже закупочных. Другие были пойманы полицией или конкурентами.

Маршрут Leesti-Lave работает аналогично маршруту Leesti-Dori, но приносит меньшую прибыль. Маршрут Leesti-Riedquad также сопоставим, но вы не должны лететь в Riedquad без защиты от лучевых лазеров (лучше всего спереди и сзади).

В основном, в процентном отношении продукты питания, спиртные напитки и текстиль лучше всего продаются из бедных в богатые и в абсолютных количествах на тонну - меха, спиртные напитки и расщепляющиеся материалы. В противоположном направлении от богатых к бедным, компьютеры всегда являются первым выбором рядом с предметами роскоши, оружием и машинами.

Экономический разрыв [ редактировать ]

заказ от богатым к бедным является:

Богатый промышленный Средний промышленный Плохой промышленный В основном промышленный В основном сельскохозяйственный Богатый сельскохозяйственный Средний сельскохозяйственный Плохой сельскохозяйственный

64er Longplay [ редактировать ]

В лонгплее 64er упоминаются следующие места и действия, сначала довольно подробные первые торговые полеты:

  • Lave-> Leesti (еда + текстиль)
  • Leesti-> Lave (компьютер 2т)
  • Lave-> Zaonce (еда 16т, 2т текстиля 5кг золота)
  • Zaonce-> Isinor (компьютер 3т)
  • Isinor-> Qutiri (меха 4т, еда 11т)
  • Qutiri-> Isinor (компьютер)

Другие события слабо названы:

  • Qutiri-> Isinor (наркотики)?
  • Покупка энергоаккумулятора на Тионсле
  • Транспорт в "в основном безвредный" на Энсореус
  • Купил # Трумбелс # на Атрисо
  • Привлекайте Thargoids в гиперпространстве с помощью CTRL, затем неторопливого майнинга.
  • Воевал # Constricto # в системе Орарра (вторая галактика)
  • # Documents # Ceerdi-> Birera (третья галактика)
  • Транспорт до "в основном безвреден" на Анерате
  • При посадке на станцию ​​(когда вы видите «решетку») быстро нажмите клавишу 1, 2, 3 или 4 (не все одновременно! По одному за раз;))

POKE 1186,255: POKE 1187,255: POKE 1188,255: POKE 1189,255 больше кредитов
POKE 1193,97: POKE 1195,97: POKE 1196,97 военный лазер
Система POKE 1217,255 ECM
POKE 1218,255 космический коготь
POKE 1219,255 энергетическая бомба
POKE 1220,2 дополнительные аккумуляторы
Посадочный компьютер POKE 1221,255
POKE 1222,255 аварийная капсула
POKE 14235,173 неограниченное количество ракет
ТОК 1190,22 топлива на 7 световых лет
ТОК 1190,255 топлива на много световых лет
POKE 1229, X судимости
POKE 1249,255 Elite

Критики редактировать ]

Sledgie : «Elite - очень хорошая комбинация трехмерного космического шутера и экономического симулятора. Управление в игре немного сложное для новичка. Особенно неприятная посадка без компьютера - это нелегко. Очень хорошая конверсия игры на C64 и в целом гениальная идея для игры ".

Guybrush : «Что касается игрового принципа, то Elite значительно опередил время !! Я сам не играл в него достаточно, чтобы оценить его».

Темная звезда : «Когда я впервые играл в игру, она была слишком сложной и скучной для меня. Я думаю, мне было около 11, я не очень разбирался в трехмерной навигации (это было только с X-Wing на ПК). ;-) и поэтому был застрелен все время или я где-то разбился. Поэтому только 6 очков от меня. "

Аноним: «Одна из лучших игр C64 на всех. Трехмерная векторная графика, неограниченное пространство (этим занимается почти никто, даже сегодня), всегда что-то происходит. Играть было действительно весело. Хорошо и ненормально долго еще время было также функцией сохранения, которая делала возможным «аннулирование» статуса игры.Недостатком было то, что трудно решать битвы, если снова 6 кораблей собрались вместе, и им потребовалось целых 15 секунд, чтобы уничтожить универсальный военный лазер защищенный корабль за считанные секунды, только потому, что вы уже израсходовали бомбу. После 1500 убийств вы начинаете искать «новые вещи», но веселье в игре компенсирует это ».

Spacekowski : «Бесцельно летать в космосе, торгуя, сражаясь и сражаясь с космическим кораблем. Игра принадлежит к самым крутым играм эпохи C64. В то время я открыл свою коробку и переставил функцию клавиш на две маленькие коробки на столе. Стул. С этим у меня был контроль над ракетами, щитами и т. д. прямо на стуле. Это было так злобно! Попробуйте сегодня ».

Equinoxe : «Elite для меня долгое время была игрой C64. За исключением различных ролевых игр, нет игры, в которую я бы потратил больше времени, чем эта. Я соревновался с другом в том, кто сначала поднимется на ступень выше. на школьном дворе менялись самые последние советы и хитрости, досадно, что он сделал это за несколько дней до того, как я стал элитой. капитан космического корабля (который хорошо работал при взгляде в звездное небо через слуховое окно). Это было действительно замечательное время. Определенно 10 из 10 баллов ».

Разнообразный [ редактировать ]

Покрытие [ редактировать ]

Метка диска [ редактировать ]

Кассета [ редактировать ]

[ редактировать ]

Награда [ редактировать ]

  • Игра была награждена британцами Премия "Золотой джойстик" в категории « Лучшая оригинальная игра года» в 1984 году. Награда касалась версии BBC Micro и Acorn Electronic, выпущенной годом ранее.

Мелочи [ редактировать ]

В Elite используется собственный псевдослучайный генератор с начальным числом в шесть байтов. Программисты версии Archmides "ArcElit" (которые не были Bell / Braben) специально интегрировали элементарный эмулятор 6502, чтобы на ARM могли генерироваться те же галактики, что и на BBC B и C64.

Вы не можете отрицать создателей определенного юмора, так как вы можете найти некоторые подсказки и намеки как в самой игре, так и в документации:

  • Стартовая последовательность напоминает стартовую последовательность "Гадюки" - истребителя в сериале "Battlestar Galactica". Это может быть совпадением, что полицейские космические корабли в игре также называются «Гадюки», поскольку почти все типы космических кораблей несут названия видов змей.
  • Последовательность стыковки повторяет модель аналогичной сцены в фильме "2001: Космическая одиссея"; там же показано прямоугольное стыковочное отверстие космической станции. В фильме его сопровождает «Голубой Дунай» (Дунайский вальс) Иоганна Штрауса II (сын). В игре та же мелодия воспроизводится, когда док-компьютер работает.
  • Животное "Трумбель" сильно напоминает "Триблз" из двух эпизодов сериала "Звездный путь". «Трайблз» также стали чумой из-за их невероятной скорости размножения.
  • В руководстве упоминается командир космического корабля "Питон" по имени Монти.
  • Также компания "Whatt & Prittney" (вместо "Pratt & Whitney") упоминается в руководстве как производитель зубчатых колес.
  • Первые два звания бойца являются «безвредными» и «в основном безвредными». По странному совпадению это в точности соответствует первой и пересмотренной записи в путеводителе «Путеводитель автостопом по Галактике» о третьей планете маленького неучтенного желтого солнца далеко на неизведанных болотах немодного конца западной спирали. рука галактики. (смотрите также: http://www.iancgbell.clara.net/elite/faq.htm#A23 )
  • В английской версии товарная платина называется не платиной, а латиной (но не нажата золотом!).
  • Если особенно много врагов было уничтожено в течение короткого времени, похвальный комментарий "Право на командира!" появляется.
  • Имя Jameson восходит к бренду Whisky с тем же именем, как Дэвид Брабен объявил в 2012 году.

Неофициальные версии [ редактировать ]

  • Плюс / 4 : Две версии были сделаны независимо друг от друга и без коммерческого образования. Более ранняя версия - Pigmysoft с 1988 года, более поздняя - с 1994 года Csory 1994 (они оба разработчики из Венгрии). [2]
  • C128 : Это в основном версия C64, которая является скорее взломом, чем преобразованием для использования определенных аппаратных функций C128. Судя по всему, игра выигрывает от более высокой тактовой частоты режима 2 МГц (который используется динамически). [3]

Рекорд [ редактировать ]

  1. Colt Seavers - 229,254,0 кредитов -> 6,400 убийств "ELITE" (20.08.2017)
  2. Хосе - 106,006,4 кредитов -> 6,400 убийств "ЭЛИТА" (15.03.2004)
  3. Ворф - 66.092,6 кредитов -> 512 убийств "опасно" (25.02.2004)
  4. FXXS - 5,303,2 кредита -> 64 убийства «выше среднего» (25.05.2014)
  5. Равноденствие - 2,433,4 кредита -> 8 убийств "относительно безвредны" (31.08.2011)
  6. Следы - 153,5 кредитов - 3 убийства (19.01.2004) ;-)

Рекомендации [ редактировать ]

Видео [ редактировать ]

Источники [ редактировать ]

  1. Оригинальная тема Elite была написана Эйданом Беллом и аранжирована Крисом Эбботтом
  2. Видео на YouTube Обзор ретро игры Lukozer 414 - Элита Плюс 4 - Коммодор Плюс / 4
  3. Видео на YouTube Lukozer Retro Game Review 413 - Элита 128 - Коммодор 128