Главная Новости

Превью игры Fallout 4

Опубликовано: 23.08.2018

видео Превью игры Fallout 4

POSTWORLD: Русский Fallout + Готика | Превью игры

Война. Война никогда не меняется.

Именно этой фразой, прочитанной голосом Рона Перлмана (Ron Perlman) начинался каждый Fallout . Одной из самых основных вопросов, поднимаемых в этой серии являлся тот, который волновал ум каждого из заставших холодную войну в сознательном возрасте. Что случится, если наступит день, когда человечество начнет уничтожать себя своими же творениями, что же с ним случится тогда? Именно попыткой раскрыть данную проблематику и были посвящены целых четыре игры. И вот к выходу готовится еще одна, готовая вновь окунуть нас с головой в омут мрачного постапокалиптического, пережившего ядерный удар мира.


Fallout 4 - Дивный новый мир (Превью)

Слухи о разработке новой части культовой постапокалиптической серии ходили долго и упорно. Однако сама Bethesda продолжала решительно молчать, и ковать что-то неизвестное в своих недрах. Анонс Fallout 4 произошел также внезапно, как и решение издателя провести свою первую презентацию на E3.


Превью на Fallout 4 [Долгожданная игра]

Живая пустошь

Вместе с олдовой механикой в наследство Fallout 4 пришел и движок. Пресловутый GameBryo сопровождает все openworld-игры компании уже добрых полтора десятка лет. Но не графикой едины – скажет кто-то. И будет совершенно прав, ведь движок уже в который раз подтянули и вновь заставили выдавать, казалось бы, технически невозможную картинку.

Стоп... минуту назад он был белым и без бороды

Предстоит выживать нам на территориях Бостона – города, с которого некогда и началась война за независимость колоний. Играть нам доведется за пролежавшего пару сотен лет в стазисе героя, или героиню. Впервые в серии история возьмет свое начало до падения боеголовки на территорию ретрофутуристической Америки. Мир тогда еще был совсем другим. Не успев вдоволь полюбоваться местными красотами и перекинутся парой фраз с курьером, герою тут же, собрав в охапку жену и недавно рожденного ребенка, приходится рвать когти с насиженного и бежать в заранее подготовленное убежище. А очнется будущий приключенец совершенно один и лишь случайно встреченный домашний робот будет напоминать о ушедших днях. Более того, эта древняя жестянка еще помнит героя и в состоянии произнести его, введенное игроком в начале игры, имя в голос – чего ранее нигде не было. Для этого потребовалось записать свыше тысячи различных реплик. И это поистине поражает.

Грядущее творение Bethesda Game Studios по праву можно считать полноценной номерной частью. Амбициям ей просто нет предела. Масштабные территории ручной выделки, сотни тысяч строчек диалогов и длинное путешествие, рассчитанное четыре сотни часов – это мало кого может оставить равнодушным. Ну, а вишенкой на торте будет считаться мир без подзагрузок новой локации. Теперь буквально в каждый дом можно войти и обследовать на пример чего-то ценного.

Да что в мире может быть лучше брони Братьев Стали с джетпаком

Не менее важно во всем этом то, что во время странствий по самому огромному миру – из когда-либо созданных компанией – меняться будут не только постройки и прочее наполнение мира, но и цветовая гамма. Помимо этого в мире Fallout 4 будут присутствовать и настоящие достопримечательности Бостона. Не факт, что масштаб будет 1:1, но бейсбольный стадион Фенуэй Парк, превращенный в город вы увидеть вполне сможете.

Исходя из слов самих девелоперов, Fallout 4 будет являть собой квинтэссенцию всего того, что производила контора ранее. Все локации пускай и зовутся «пустошью», но назвать их пустыми язык никак не поворачивается. Все архитектурное разнообразие, что было продемонстрировано в трейлерах выполнено было расставлено вручную.

Отныне герой являет собою не простого истукана, без голоса, харизмы, и общающегося одними лишь метафразами, задающими лишь тему беседы, а вполне себе живого человека. Все диалоги теперь полностью озвучены, а во время беседы ракурсы камеры меняют свои позиции. Даже компьютерные болванчики теперь станут чем-то живым, а не очередной куклой с дрыгающейся в разные стороны головой.

Куча непонятных ползунков канула в Лету, отныне создание персонажа будет больше походить на скульптинг в каком-нибудь Zbrush, или напоминать оное в The Sims 4 . В том смысле, что практически каждый элемент физиономии протагониста поддается редактированию посредством мыши. Да, безусловно, по большей части мы все еще будем выбирать внешний вид героя все с теми же стандартными заготовками, но выглядит все это внушительно. Похоже на то, что в кои то веки создание красивого персонажа – без участия соответствующих модификаций – не будет чем-то сродни научной фантастике.

Один в поле не воин, поэтому их двое

Игроку больше не придется бороздить все просторы в гордом одиночестве. В напарники нам достанется, чудом сохранившая первозданный вид, немецкая овчарка, которая может и врагу отгрызть что-то очень важное, и мусор всякий принести из соседнего амбара, в который игроку уж как-то совсем уж лень идти. Правда до сих пор непонятно, можно ли будет использовать собаку для адекватного тактического боя. Например наткнетесь вы на численно превосходящее усиленно гадящее вражье и сможете заставить песика лично доставить взрывчатку к врагам. Или же просто заставите пошуметь собаку где-то на карте, а сами тем временем проберетесь в лагерь бандитов и обчистите их. Но скорее всего все недалеко уйдет от «Скайрима».

Помимо всего, вам доведется собирать все, что плохо лежит. Нужно это ровно для двух вещей: для создания оружия и оборудования своей крепости. Если с первым все и так понятно – ходим собираем запчасти и конструируем из них нечто эпическое, то со вторым все посложнее. Опять же впервые в серии нам дадут создать собственное жилье. Не завоевать уже имеющееся, в котором мы даже в витрину ничего не в состоянии положить, не собрать дом из готовых кусков, а именно самолично спроектировать и собрать. Больше всего это будет напоминать сооружение своей берлоги в каком-нибудь RUST – все также детально и со свободой творчества. Во время одной из презентаций показали даже то, как игрок полностью разобрал и спрятал себе в варп-карман не слишком целый дом. Но построить себе замок мечты и огород в придачу – это не все. Теперь, будь добр, позаботься о ее сохранности. Для этого нужно по периметру расставлять всякие турели, ловушки и даже людей. Да, теперь в свою скромную обитель можно будет приглашать других странников, и уже вместе с ними жить-поживать и мутантов убивать. И, конечно же, настоящий искатель приключений на в меру любопытное колено одним аванпостом ограничится. Ведь непрестижно модному выживальщику иметь только одну несчастную базу. А для того, чтобы облегчить ношу с созданием второй базы, между оными могут ходить караваны со всяким нужным добром.

Да кому нужна эта броня, когда есть трактор

***

Уже сейчас выглядит Fallout 4 поистине интригующе. Давно не было такого анонса, где нечто столь амбициозное и столь масштабное зиждилось на давным-давно известных, и применяемых повсюду технологиях, однако все же вызывало такие эмоции у аудитории. Несомненно – это сделает новый шаг, даже не шаг, а скорее гигантский скачок в серии. Вполне возможно, что третья часть похождений ведьмака из Ривии столкнется с поистине равным соперником в борьбе за звание «лучшей ролевой игрой года». Обо всем точно, мы узнаем уже 10 ноября этого года.

Автор: Александр Крикун  

rss