Главная Новости

League of Legends — Гайд по герою Kalista (Калиста)

Опубликовано: 23.08.2018

видео League of Legends — Гайд по герою Kalista (Калиста)

Kalista (Калиста) на грани фола - Лига Легенд

Martial Poise - пассивка Калисты имеет две очень важные особенности. Во-первых, при старте игры в инвентаре Калисты появляется уникальный артефакт, который она может использовать один раз на одного союзника. Вы должны понимать, что этот выбор делается один раз и изменить его нельзя. С помощью этого артефакта вы связываете себя и указанного союзника. От этого будет зависеть эффект некоторых умений Калисты, поэтому к выбору чемпиона нужно подходить ответственно. Если вы играете Калистой на нижней линии, то просто связывайте себя и союзного сапорта. Во-вторых, важной особенностью пассивки является то, что при каждой атаке или использовании умения Калиста может совершать прыжок в указанном направлении. Прыжок конечно небольшой, но его хватит чтобы перепрыгнуть через препятствие. Это значительно повышает мобильность чемпиона. Идеально подходит для того, чтобы постоянно кайтить врага. Собственно именно из-за этой особенности Калиста является уникальным чемпионом, который в бою может уворачиваться от умений врагов, постоянно атаковать и двигаться. Механика не простая и придется очень долго тренироваться, чтобы научиться как следует управляться с прыжками чемпиона.



Pierce - достаточно простое в использовании и эффективное боевое умение. Тут лишь стоит отметить, что если вы добиваете умением врага, то копье пролетает дальше и может нанести урон следующей цели. Более того, копье передаст накопленные заряды копий. Это можно использовать для того, чтобы добивать миньонов и одновременно с этим наносить урон вражеским чемпионам. Обычно это используется нечасто, так как преимущественно для хараса применяется способность Rend , но об это тоже следует помнить. Дальность полета копья очень большая и им удобно добивать убегающих врагов. Важно отметить, что для использования умений не требуется выбор цели. То есть мы можем в любой момент бросить копье и тут же совершить прыжок за счет пассивной особенности Калисты. Это очень важно, так как с помощью этого приема Калиста может перепрыгивать через тонкие стены.


Обзор чемпиона: Орн | League of Legends

Sentinel - основная фишка этого умения это конечно же пассивная часть. Если вы атакуете какую-то цель одновременно с вашим союзником (которого вы привязали к себе), то вы наносите дополнительный урон, причем в процентном соотношении от максимального запаса здоровья цели. Согласитесь приятно нанести цели до 15% бонусного урона, лишь используя автоатаку. Одна и та же цель может получать такой урон каждые 10 секунд. Активная же часть позволяет запускать забавного духа, который летает туда сюда в указанном направлении и позволяет вам вовремя заметить надвигающуюся опасность в виде вражеского лесника. Дух конечно полезный, но он точно не компенсирует варды, пользоваться которыми следует обязательно.


Обзор чемпиона: Эвелинн | League of Legends

Rend - умение позволяет наносить хороший дополнительный урон и замедлять врагов. Стоит отметить то, что копья, которые застревают в теле врага действуют целых 4 секунды. Это можно использоваться для того, чтобы сначала нашпиговать вражеского чемпиона копьями и попутно парочку пустить в миньона. Далее вы добиваете миньона и наносите урон чемпиону, но за счет того, что вы убили миньона, умение мгновенно перезаряжается. Прием конечно непростой и использовать его получается не всегда, но именно такая схема применяется на линии чаще всего. Зачастую достаточно лишь бросить одно копье в миньона и далее использовать автотаку на вражеского чемпиона. В момент попадания, вы активируете умение, нанося бонусный урон и замедляя и затем можете еще раз использовать атаку и добавить к этому умение, которое мгновенно перезарядилось до этого. Даже если враг будет вам отвечать, то размен здоровья будет на вашей стороне, то есть вы нанесете больше урона.

Fate's Call - успех применения ульта зависит от Калисты и от союзника, с которым Калиста была связана с самого начала игры. При первом использовании умения Калиста подтягивает к себе союзника и делает его неуязвимым. Далее уже Калиста ничего не делает, но на экране союзника происходят изменения. Во-первых, союзник не может использовать умения и у него появляется направление и прицел для дальнейшего использования ульта. Если союзник воспользуется возможностью, то он сможет быстро переместиться в указанную область и инициировать бой. Если же он ничего не сделает, то просто через некоторое время потеряет эффект неуязвимости и продолжит спокойно бой. Ульт может быть использован для инициации, о чем я думаю становится сразу же ясно, но помимо этого, ульт Калиста может использовать для того, чтобы просто спасти своего союзника. В Лиге Легенд совсем мало дамагеров, которые бы были способны защитить своего сапорта и Калиста как раз относится к такому исключению.

Выбор заклинаний:

Комбинация Flash+Heal является одной из самых популярных для стрелков нижней линии и вы спокойно можете использовать этот вариант. Если вы знаете, что в команде врага очень много сильных умений контроля, то в это случае хорошо использовать заклинание Cleanse . Также интересным вариантом является заклинание Teleport . Оно конечно не типично для стрелков, но если вы умеете с ним управляться, то почему бы и нет.

Порядок прокачки умений:

В подавляющем большинстве случаев способности Калисты прокачиваются по схеме E-Q-W. Разница лишь в первых трёх уровнях, на которых порядок прокачки умений может меняться. Способность Rend прокачивается в первую очередь для того, чтобы иметь возможность постоянно и сильно харасить врагов на линии. Во вторую же очередь лучше максить Pierce . Умение Sentinel достаточно прокачать на единичку в начале игры и в принципе этого будет достаточно. Бонусный урон в паре с союзником вы все равно будете наносить. Ульт обязательно прокачиваем по мере доступности.

Руны:

Выбор артефактов:

Если вы планируете играть агрессивно, что в общем-то делается чаще всего, то в этом случае лучше всего использовать Клинок Дорана, так как она даёт хорошие бонусы на старте:

Если же вы знаете, что враги будут сильно харасить вас в начале игры (например агрессивные сапорты), то в этом случае хорошим выбором будет Doran's Shield . Щиток заметно повысит выживаемость и стоять на линии будет проще.

Важным плюсом Калисты является то, что этот чемпион очень быстро становится сильным и для полноценного хорошего урона в командных сражениях и дуэлях достаточно иметь лишь Blade of the Ruined King и Runaan's Hurricane . Собственно эти два предмета покупаются в первую очередь. Сборку лучше начинать с Blade of the Ruined King , так как этот предмет идеально вписывается в геймплей Калисты. Старайтесь как можно скорее купить Boots of Speed и Bilgewater Cutlass . Далее соответственно все это улучшается до Berserker's Greaves и Blade of the Ruined King . Затем покупается Runaan's Hurricane и вот вы уже готовы к нормальным сражениям. Обязательно помните об активной способности Клинка уничтоженного короля, так как кража скорости передвижения позволяет очень хорошо кайтить врагов, особенно с атакой ближнего боя. Еще одним неплохим предметом для Калисты является Guinsoo's Rageblade , но минус артефакта в том, что он достаточно дорогой. Брать Гинсу стоит только в том случае, если вы получили очень серьезное преимущество в начале игры (первая кровь, пару убийств на линии и так далее). Брать Гинсу стоит после Клинка уничтоженного короля, либо даже после покупки Урагана Рунаан. Остальные предметы уже покупаются в зависимости от ситуации, но особое внимание следует уделить The Bloodthirster и Mercurial Scimitar . Оба предмета заметно увеличивают боевой потенциал и дают какие-то защитные свойства. К слову говоря, если в команде врага есть чемпионы с жестким контролем, которые явно собираются фокусить вас, то следует постараться как можно скорее приобрести Quicksilver Sash . В противном случае может получиться так, что в бою вы будете просто находиться под контролем и вас будут быстро убивать. Из защитных предметов стоит отметить Maw of Malmortius и Guardian Angel . Если противники активно закупаются предметами на защиту, то это можно компенсировать покупкой Mortal Reminder и Lord Dominik's Regards .

Примерный вариант конечной сборки может выглядеть следующим образом:

Вариант 1:

Вариант 2:

Плюсы:

Лучше всех в League of Legends может кайтить врагов за счет своих прыжков. Достаточно легко фармит. Потенциально мощный ульт, который одновременно дает неуязвимость союзнику и служит для инициирования сражения. Очень хорошая мобильность. Без умений контроля догнать Калисту очень сложно. Хороший разовый урон. Есть неплохое замедляющее умение. Очень сильный чемпион на начальном этапе игры.

Минусы:

Сложная механика игры. Этот чемпион подойдет далеко не для каждого игрока. Пониженная дальность атаки. При неправильном использовании умений может очень быстро остаться без маны. Очень сильно зависит от своего союзника, который был привязан в начале игры.

Самыми хорошими союзниками для Калисты являются чемпионы с хорошими инициирующими умениями. Калиста может играть очень агрессивно и желательно, чтобы сапорт мог поддержать атаку. Также нужно помнить о том, что Калиста может запускать своего союзника в толпу врагов и желательно чтобы союзник при этом мог не просто жить, но и начать хорошую атаку. Под такие параметры подходят многие сапорты танки, такие как: Alistar , Thresh , Rakan , Tahm Kench , Taric , Blitzcrank , Leona или Braum . Каждый из этих сапортов по своему интересен и отлично комбинируется с игрой Калисты. Играть с сапортами магами конечно тоже можно и в качестве хорошего примера можно назвать следующих персонажей: Janna , Lulu , Nami и Morgana . Есть и другие примеру хороших союзников, но именно эти мне кажутся наиболее оптимальными.

Ниже хочу обратить ваше внимание на ряд чемпионов, с которыми у Калисты могут быть явные проблемы.

Дрейвен обладает очень высокой атакой с самого начала игры за счет своего умения Spinning Axe . Дрейвен имеет пониженную дальность атаки, но и Калиста тоже. Даже прыжки Калисты особо не спасают ее, так как Дрейвен может очень сильно замедлять врагов с помощью умения Stand Aside . К тому же Дрейвен может сильно увеличить свою скорость передвижения с помощью умения Blood Rush и спокойно догнать Калисту. Старайтесь постоянно выдерживать максимальную дистанцию и атакуйте врага только в тот момент, когда он бежит в сторону, чтобы поймать свой отлетевший топор.
В арсенале Люциана есть очень хорошая пассивка Lightslinger , которая позволяет делать ему двойные выстрелы после каждого использования умений. Люциан может очень быстро подпрыгнуть к вам с помощью умения Relentless Pursuit и начать стремительную атаку. Это стоит учитывать когда вы выбираете безопасную дистанцию до врага. В целом играть против против Люциана более чем реально, но все будет зависеть от уровня вашей игры.
Вейн обладает очень хорошим умением Silver Bolts , которое позволяет наносить ей хороший дополнительный урон без каких-либо затрат маны. Если в начале игры вам вдруг покажется, что Вейн не такой уж и сильный противник, то ваше мнение быстро изменится, когда вы увидите Вейн с включенным ультом. При равных условиях Вейн убьет Калисту без каких-либо проблем.
Джинкс имеет хорошей потенциал для ранней агрессии и может наносить хороший урон с первых минут игры. Если Джинкс поймает Калисту с помощью своих мин, то это может закончиться смертью, так ка следом пойдет какой-то контроль от вражеского сапорта, а потом Джинкс еще и замедлит вас. В дальнейшем играть против Джинкс будет сложно еще и из-за того, что в бою она может иметь хороший бонус к скорости передвижения и атаковать с большой дистанции с помощью своей базуки.
Шая, как и описанные выше чемпионы, обладает хорошим потенциалом для агрессивной начальной игры. В арсенале чемпиона есть умения на урон, контроль и превосходный ульт, который может в миг изменить исход боя. Сам по себе чемпион непростой и во многом сложность игры будет зависеть от опытности противника и само собой вашего личного уровня игры.

Калиста обладает очень необычным набором умений и сильно отличается от классических дамагеров, которые обитают на нижней линии. Само собой наиболее выгодная позиция для Калисты это именно нижняя линия. Связано это с тем, что часть умений Калисты срабатывают совместно с союзником, а все остальные линии являются соло линиями. В самом начале игры у Калисты есть уникальный предмет, с помощью которого она может связать себя с одним из своих союзников. Лучше всего связывать себя с сапортом, с которым вы собираетесь стоять на линии. Тут важно понимать, что установить связь вы можете только один раз и изменить выбор нельзя. Калиста очень сильно зависит от действий своего союзного сапорта. При этом очень важно чтобы ваш сапорт понимал принцип действия ваших умений. К примеру у вас есть умение Sentinel , которое наносит хороший дополнительный урон, если вы и ваш союзник атакуют одну цель. То есть ваш сапорт может помогать вам не только атаковать вражеских чемпионов, но и помогать фармить миньонов. Ну и самое главное, ваш сапорт должен очень четко представлять как работает ваш ульт и в момент его активации не стоять-тупить, а быстро реагировать и атаковать врагов.

В начале игры Калиста может играть очень агрессивно и этим нужно обязательно пользоваться. В первые минуты игры нужно захватить инициативу в свои руки. Для этого необходимо быстро зачистить первые волны миньонов и быстрее врага получить 2 уровень. Имея в своем арсенале первый уровень E и Q Калиста уже может начать крайне агрессивную игры. Сразу хотелось остановиться на одном простом, но очень эффективном способе доминирования. Для начала вы начинаете атаковать миньонов, но не добиваете их сразу. Необходимо сделать так, чтобы в миньоне(ах) были застрявшие копья и у них было мало здоровья. Как только вражеский керри попытается добить миньона, вы делаете выпад в его сторону и когда во врага попадет ваша автоатака, активируете способность Rend . Противник получит урон не только от автоатаки, но и от способности. Причем в момент активации умения умрут миньоны, которые мгновенно перезарядят способность. Если враг не успеет среагировать, то можно использовать на него еще 1-2 автоатаки и снова применить способность. В итоге получается очень много урона. И несколько таких манипуляций приведут к тому, что вражеский керри быстро останется без здоровья и будет вынужден играть более пассивно. Именно этого необходимо добиться в начале игры. Механика игры за этого чемпиона отличается от всех других чемпионов тем, что Калиста может делать прыжки в стороны при каждой атаке или использовании умения. Прыжки не большие, но их достаточно для того чтобы даже перепрыгивать через небольшие препятствия. По сути при каждой атаке вы должны постоянно двигаться из стороны в сторону и не давать врагу возможности выцеливать вас или попадать в вас умениями. Наверное самая точная фраза для такой манеры игры это: "Порхай как бабочка, жаль как пчела". Само собой все ваши прыжки не должны быть явными. С помощью прыжков можно очень безопасно добивать миньонов, так как после атаки вы можете сразу вернуться на исходную позицию. Прыжки позволяют Калисте идеально кайтить противника, то есть наносить урон и передвигаться, не давая ему атаковать вас. Это одинаково эффективно в защите и в атаке. Именно из-за этого приема Калиста и является столь необычным и сложным чемпионом. Как бы то ни было, как и для большинства дамагеров, Калисте нужны артефакты, а стоят они недешево, поэтому все ваши атаки не должны мешать фарму. То есть вы добиваете каждого миньона и комбинируете это с харасом врага. Не забывайте о том, что умение Sentinel позволяет выпустить духа, который будет некоторое время патрулировать местность. Это очень полезно, когда вы ожидаете вражеского лесника. С опытом вы будете примерно знать таймер нейтралов, то есть время, через которое на вас может напасть вражеский лесник. Вы можете спокойно подгадывать момент и выпускать духа, чтобы предотвратить неожиданный ганг. Иногда духа полезно выпускать в моменты, когда вы движетесь по вражескому лесу и хотите проверить стратегически важные кусты. Само собой нужно активно использовать варды. Калиста мобильна в бою, но если из леса неожиданно появляется лесник, то в этом случае прыжков Калисты может быть недостаточно, чтобы спасти себе жизнь.

На 6 уровне у Калисты открывается очень хороший ульт, который, во-первых, может спасти вашего сапорта, а во-вторых, вы можете использовать его для атаки. Перед тем как использовать ульт для атаки, обязательно хоть как-то маякните своему союзнику об этом, чтобы он не терялся, когда вдруг на экране появится маркер прицела. Так же стоит понимать, что если с вами на линии стоит слабенький сапорт, то есть какой-нибудь классический маг, то бросаться в толпу для него может быть очень опасно и использовать ульт в первую очередь не стоит. Если вы активно давите врага, то ульт хорошо использовать во время убийства врагов под их же башней. Например вы видите, что противник стоит под башней, у него мало здоровья и вы можете его добить, но все же есть опасность смерти. В такой ситуации будет правильно, если сапорт (желательно танк) примет на себя урон башни, а вы добьете врага. Далее вы хватаете союзника с помощью ульта и тем самым спасаете его от фатального урона от башни. Это лишь один из примеров. Иногда вы например можете спасти сапорта, перепрыгнув через стену с помощью прыжка или скачка и притянув его потом с помощью ульта. Получив в свой арсенал всего несколько первых ключевых артефактов Калиста может очень быстро убивать врагов. В первую очередь Калиста специализируется именно на обычных атаках, а умения являются лишь дополнением, поэтому крайне важно научиться кайтить врагов и уметь быстро двигаться за ними во время атаки. Как только вам удастся пропушить линию и сломать первую башню, у вас появится возможность более менее спокойно убить Дракона, так как врагам придется немного отступить назад. Если это возможно, то заручитесь поддержкой своего лесника и заберите Дракона. Очень важно кто убивает этого нейтрала, так как он дает очень хороший баф до конца игры, который не пропадает даже при смерти. Уничтожив первую башню на нижней линии, лучше переместиться на ту линию, где еще есть первая башня. Обычно это бывает верхняя линия, но может быть и центр. Продолжать атаку по нижней линии слишком опасно. Калисту могут очень легко загнать в угол и убить , имея численное превосходство. Само собой этого допускать нельзя. Все начало игры мы получали преимущество не для того, чтобы растерять его из-за собственной жадности и глупости. Если вы начинаете движение между линиями, то делайте это обязательно вместе со своим сапортом, так как вы сильно от него зависите. Какой бы мобильной вам не казалась Калиста, это всего лишь керри и если вражеский команда зафокусит вас, то никакие прыжки уже не помогут. В массовых сражениях основная задача Калисты это конечно же наносить урон и постоянно передвигаться таким образом, чтобы вас мог достать только тот враг, которого вы атакуете в данный момент. То есть вы должны постоянно держать в поле зрения всю команду противника и видеть когда кто либо пытается подойти к вам или как то обойти со стороны. Помните, что вы являетесь основным чемпионом, который наносит урон, поэтому если где-то намечается сражение или война за ключевой объект, то вы уже должны быть там и выжидать момента для атаки. Обязательно помогайте союзникам при убийстве Дракона и Барона. Дело в том, что при убийстве этих нейтралов Калисте удается использовать на монстра очень много копий и у вражеского лесника практически не остается шансов украть монстра, так как способность E с большим количеством зарядов наносит больше урона, чем заклинание Smite .

На позднем этапе игры Калиста нисколько не теряет своей актуальности. Она остается ключевой фигурой в своей команде и может за короткий промежуток времени убить сразу нескольких врагов. Если вы правильно используете умения и постоянно двигаетесь в нужном направлении, то поверьте, врагам будет очень тяжело вас убить. Самое главное действовать в составе своей команды и не геройствовать. Одна ваша бездумная смерть может привести к тому, что все ваши союзники тут же умрут, а команда противника пойдет до конца и разрушит базу. На высоких уровнях умирать вообще нельзя, так как время воскрешения очень большое. Всегда держитесь позади союзников и выбирайте правильны момент для атаки. Лучше даже немного подождать, чем ворваться в бой слишком рано, получить контроль от врагов и быстро умереть. Обязательно помните о таких важных нейтралах как Дракон и Барон. Если вы видите что у вас есть возможность убить их, то пользуйтесь этим, но обязательно убивайте этих нейтралов вместе со своей командой. Не нужно показывать всем на сколько вы сильны и идти понапрасну рисковать.

Не могу сказать, что Калиста простой чемпион. С одной стороны ее умения понятны, но если собрать все воедино, то получается все не так уж и просто. Калиста навязывает свой уникальный стиль игры, к которому нужно привыкнуть. Если вы будете играть как обычный керри, то есть стоять на месте и иногда добивать миньонов, то вы просто не раскроете весь потенциал этого чемпиона. Научиться управляться Калистой можно, но она подойдет далеко не каждому игроку.

Обновления

13.02.2016 — Немного изменена основная сборка артефактов, распределение талантов и руны. Исправлены некоторые ошибки и недочеты.

18.06.2018 — Гайд немного переработан.

rss